一、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲
近年來,中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,其中自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額也在持續(xù)提升,2019年占比已達84%,承擔起國內(nèi)游戲市場實際銷售收入增長的大部分增量。中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的增長主要得益于移動游戲市場的快速發(fā)展,而發(fā)展中帶來的強競爭壓力又反向驅(qū)使企業(yè)困中求變、尋求突破,再次刺激市場發(fā)展,形成一種良性循環(huán),這不僅拉動了市場銷售收入的增長也加速了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2012-2019年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場在中國游戲市場的份額
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
受國內(nèi)氛圍影響,中國產(chǎn)品多會尋求海外市場拓展,中國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品也在較早時期就開始了海外市場的拓展。在國內(nèi)游戲市場高壓環(huán)境下,拓展海外市場更加成為游戲企業(yè)的發(fā)展手段之一,在國內(nèi)研發(fā)技術(shù)與運營手段的不斷提升和積累下,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場的實際銷售收入實現(xiàn)穩(wěn)定增長,特別在移動游戲市場上,更具競爭優(yōu)勢。
中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入
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中國自主研發(fā)的移動游戲在全球頭部市場中更顯競爭優(yōu)勢,2019年中國自主研發(fā)移動游戲在全球多個重要市場已經(jīng)獲得了較高市場份額,流水同比增長率在各市場中也均遠高于其他產(chǎn)地的游戲產(chǎn)品。中國自研移動游戲能有這樣的表現(xiàn)主要基于國內(nèi)移動游戲自主研發(fā)能力在全球范圍的競爭優(yōu)勢,但隨著全球游戲市場的發(fā)展,整體研發(fā)水平的提高,全球各個市場的競爭強度也將不斷提升,如何進一步提升研發(fā)競爭力、保證市場地位將成為國內(nèi)移動游戲企業(yè)的重要課題。
2019年全球重要移動游戲市場流水TOP100中國產(chǎn)游戲流水份額
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2019年全球重要移動游戲市場流水TOP100中中國研發(fā)游戲流水同比增長率
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2019年全球重要移動游戲市場流水TOP100非中國研發(fā)游戲流水同比增長率
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智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國自主研發(fā)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及市場發(fā)展前景報告》數(shù)據(jù)顯示:2019年我國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入產(chǎn)品類型分布中,角色扮演類游戲的收入占比達到37.80%,策略類游戲收入占比達到23.20%,多人競技(MOBA)類游戲收入占比為13.70%。三類游戲合計占比達到74.7%。
2019年自主研發(fā)游戲 市場實際銷售收入產(chǎn)品占比
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2019年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國的收入占比達到30.9%,日本的收入占比達到22.4%,韓國收入占比為14.3%,累計占比達到67.5%。
2019年自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入占比
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2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報告
《2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報告》共十三章,包含中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)分析,2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。
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