一、中國手游的發(fā)展歷程
1971年到2019年,電子游戲發(fā)生翻天覆地的變化,幾十年的跟新?lián)Q代使電子游戲不再只局限于游戲機(jī)上,在2019年的今天手游已經(jīng)成為很多人生活中的一部分。
中國手游的發(fā)展階段
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
二、中國手游的發(fā)展現(xiàn)狀分析
1、手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
在全民娛樂的背景下,中國手游產(chǎn)業(yè)有望持續(xù)迎來發(fā)展良機(jī),市場份額保持穩(wěn)步增長。智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國手游行業(yè)市場分析預(yù)測及投資價(jià)值咨詢報(bào)告》顯示:2018年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)1455.1億元,2019年預(yù)計(jì)其市場規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,增速將有所放緩。
2014-2019年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模及增長走勢
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游戲玩家最常玩的游戲載體
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2018-2019年中國手機(jī)游戲滲透率分析
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手機(jī)游戲行業(yè)頭部APP用戶時(shí)長占比情況
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手機(jī)游戲?qū)徟鷤€數(shù)情況
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2、手機(jī)游戲用戶情況分析
2018年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.65億人,2019年預(yù)計(jì)將突破5.86億人。智研咨詢分析師認(rèn)為,《王者榮耀》等現(xiàn)象級游戲帶動新玩家的加入,未來預(yù)計(jì)有更多多樣化有競爭力的手游產(chǎn)品上線,用戶規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。
2014-2019年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模及增長走勢
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移動網(wǎng)民過去半年游戲載體占比分析
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學(xué)生黨年輕且熱愛游戲,主動 性強(qiáng),作為探索者,他們喜歡在應(yīng)用 商店探索挖掘新游戲;中年白領(lǐng)則主要是被動 接受者,通過微信或親友推薦獲知新游戲。
年輕職人、學(xué)生黨、中年白領(lǐng)獲知新游戲及因素
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有閑一族獲知新游戲因素
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中學(xué)生黨、中年白領(lǐng)獲知新游戲渠道
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不同用戶群體手游付費(fèi)率與付費(fèi)金額分布情況
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三、中國手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢
科技猛進(jìn)助力手游行業(yè)
智研咨詢分析師認(rèn)為,移動支付技術(shù)日漸成熟,且普及程度有大幅提升,有效解決了手機(jī)游戲中支付變現(xiàn)等一系列問題;智能手機(jī)作為手機(jī)游戲的載體,更新迅速,性能不斷提高,為手機(jī)游戲的運(yùn)作提供硬件支撐,在手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展中扮演著舉足輕重的角色。
手機(jī)游戲產(chǎn)品將更傾向于重度化
智研咨詢分析師認(rèn)為,重度化游戲具有較強(qiáng)的變現(xiàn)能力,且對手游玩家的吸引力更強(qiáng),未來手機(jī)游戲會繼續(xù)往重度化方向發(fā)展,因此,對于游戲廠商開發(fā)能力和開發(fā)效率的要求將更加嚴(yán)苛,同時(shí)其資金鏈的連貫性也將迎來新一輪挑戰(zhàn),對于渠道整合能力的考驗(yàn)也將更為嚴(yán)峻。
重度化游戲生命周期有望拉長
智研咨詢分析師認(rèn)為,重度化的手機(jī)游戲普遍具有生命周期較短的特點(diǎn),平均周期大致在兩個月至半年的區(qū)間內(nèi);玩家對重度化游戲的需求不斷升級,游戲廠商也不斷從玩法、互動性、游戲題材及界面等因素去挖掘亮點(diǎn)以提升玩家黏性,隨著游戲行業(yè)不斷創(chuàng)新,未來重度化游戲的生命周期有望進(jìn)一步拉長。
手機(jī)游戲?qū)⒃谥行〕鞘屑稗r(nóng)村有巨大爆發(fā)
智研咨詢分析師認(rèn)為,手機(jī)游戲在人口密集、經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的大城市滲透率相對較高,而對于大部分中小城市及農(nóng)村其市場挖掘仍舊巨大。中小城市及農(nóng)村生活節(jié)奏較緩,居民閑暇時(shí)間也更為充足,是手機(jī)游戲亟待挖掘的一類玩家群體,未來手機(jī)游戲?qū)⑾蛑行〕鞘屑稗r(nóng)村擴(kuò)展延伸。
游戲出海進(jìn)程將加快
智研咨詢分析師認(rèn)為,近年來中國在全球的影響力不斷增強(qiáng),中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進(jìn),帶動了中國手機(jī)游戲海外布局進(jìn)一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機(jī)游戲向海外輸出,尤其是對發(fā)展中國家的輸出將更加突出。
H5游戲或難有較大的突破
智研咨詢分析師認(rèn)為,H5游戲盡管開發(fā)難度相對較低且開發(fā)周期較短,但其大多偏輕度的游戲,H5游戲更多地被視為一種社交互動的工具,玩家付費(fèi)的意愿較低;依靠廣告植入的商業(yè)變現(xiàn)模式對當(dāng)期熱點(diǎn)的依賴較強(qiáng),主要依靠廣告植入變現(xiàn)的游戲通常難以持久,故其變現(xiàn)能力弱是主要痛點(diǎn)。
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2025-2031年中國智能手機(jī)游戲行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢及投資戰(zhàn)略研判報(bào)告
《2025-2031年中國智能手機(jī)游戲行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢及投資戰(zhàn)略研判報(bào)告》共七章,包含中國智能手機(jī)游戲商業(yè)模式特點(diǎn)分析,中國智能手機(jī)游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析,智能手機(jī)游戲商業(yè)模式典型成功案例解析等內(nèi)容。
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