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2019年中國IP聯(lián)名零食銷售情況分析:游戲類IP零食極具潛力[圖]

    “互聯(lián)網(wǎng)+”進入娛樂之后,IP越來越成為一個高頻詞匯。它可以是漫畫作品、文學(xué)作品、原創(chuàng)短片,甚至只是一個概念。而一個好的IP極具商業(yè)價值,它可以后續(xù)衍生為電影、電視、游戲、音樂、動漫、文學(xué)、周邊創(chuàng)意等等娛樂產(chǎn)品。

    吃咣咣團隊認為IP+零食的結(jié)合,其實是傳統(tǒng)制造業(yè)、零售和文化的結(jié)合,這使得品牌有了更大的差異化,而如今的時代,商業(yè)的競爭,上升到一定層面都是一種品牌差異化的競爭,誰能夠更突顯自身的差異化,在消費者心中占領(lǐng)心智,誰就能獲得更多的青睞。

    而另一方面,最直接的體現(xiàn)就是品牌的人格化,這使得品牌不再是冷冰冰的一個logo或者名字,而是一個活生生的人物角色。

    IP+零食不是把重點完全的傾斜于IP打造,也不是把重心傾斜于零食產(chǎn)品,而是要兩手同時進行。在IP方面的側(cè)重點是文化建設(shè)、IP故事傳播,在零食方面,重點是供應(yīng)鏈建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、營銷渠道建設(shè)和用戶體驗和服務(wù)提升。

    IP+零食的優(yōu)勢有哪些?

    在品牌建設(shè)層面上:一是品牌人格化,二是品牌差異化,三是用戶忠誠度高,四是能獲得比較高的溢價,五是品牌獨特的標(biāo)識性可以區(qū)分出來。

    在品牌戰(zhàn)略方面,首先商業(yè)模式是可以拓展的,吃咣咣不僅僅是一個零食品牌,未來更會是一個文化品牌,可以構(gòu)建大的營銷體系。
文創(chuàng)類IP帶貨力也最強,游戲類IP帶貨力位居第二,雖目前銷售額不高,但氪金玩家們愿意為之剁手,相信隨著IP數(shù)量的持續(xù)開發(fā),將會是極具潛力的一個IP類型。

MAT2019IP聯(lián)名零食不同類型IP帶貨力及IP數(shù)量

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    年輕人是IP零食的主要消費者,90后愛明星IP,95后愛游戲IP

    智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國休閑食品行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及投資前景預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示:90后和95后是線上IP聯(lián)名零食的主要消費者,貢獻的消費占比接近六成;不同代際消費者所偏好的IP類型不同,90后偏愛明星類IP,95后則更偏愛游戲類IP。

MAT2017-2019線上IP零食不同代際消費占比

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

MAT2019不同類型IP聯(lián)名零食消費者代際分布

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    IP聯(lián)名零食銷售TOP10IP榜/單品榜

MAT2019IP聯(lián)名零食銷售額TOP10IP榜

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

MAT2019IP聯(lián)名零食銷售TOP10商品

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理 

本文采編:CY315

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