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2019年中國手游行業(yè)用戶規(guī)模、市場收入及未來兩年行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測[圖]

    伴隨著智能手機(jī)的普及,以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,手機(jī)游戲真正迎來了其黃金時代。

    手游行業(yè)的月人均安裝數(shù)量、使用數(shù)量以及用戶游戲時長都出現(xiàn)了明顯的下跌。2019年6月份的手游行業(yè)月人均使用時長為18.5個小時,同比下滑5.6%,也就是說玩家平均游戲時間較上年減少了1小時。

    2018-2019年6月中國手游行業(yè)月人均安裝數(shù)量及使用量情況

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場評估及投資前景評估報告

    2018-2019年6月中國手游行業(yè)月人均使用時長情況

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2017年起中國移動游戲用戶規(guī)模的增長速度進(jìn)入了穩(wěn)定時期,移動游戲用戶早期的大幅增長得益于移動互聯(lián)網(wǎng)整體使用場景的多元化,移動游戲的便捷性符合多元化場景的需求,且滿足了移動游戲用戶的碎片化時間。

    2013-2021年中國手游用戶規(guī)模及增長率走勢

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    目前中國移動游戲整體呈放緩趨勢,2018年收入增長率為11.1%,根據(jù)目前發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計19年增長率為15.4%,收入會達(dá)到1874.4億元。

    2013-2021年中國手游市場收入及增長率走勢

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    手游蓬勃發(fā)展,帶動了手游發(fā)行行業(yè)。預(yù)計2021年手游發(fā)行市場規(guī)模將于達(dá)致628億元,復(fù)合年增長率為10.1%。中國手游市場的發(fā)展吸引了越來越多的手游開發(fā)商。

    中國手游發(fā)行市場規(guī)模走勢預(yù)測

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2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告
2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告

《2025-2031年中國手游行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展前景展望報告》共十一章,包含公司對未來手游行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析,公司對手游行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險分析,公司對手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內(nèi)容。

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