從構(gòu)成來看,直播貢獻(xiàn)收入比例逐年擴(kuò)大,從2016年的78%提升至2018年的86%,廣告收入占比從15%降至9%。
一、斗魚
斗魚目前是中國最大的以游戲為中心的直播平臺,用戶可以通過斗魚直播平臺享受身臨其境的互動游戲和娛樂直播。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在中國以游戲為中心的直播平臺中,從以下三個標(biāo)準(zhǔn)來衡量,公司皆排名第一:(1)用戶群的規(guī)模(以2017年和2018年第四季度移動和PC平臺的平均總MAU來衡量);(2)用戶參與度(以2017年第四季度和2018年第二季度活躍用戶在我們平臺上的平均每日總時間來衡量);(3)主播數(shù)量(以2017年12月和2018年12月簽約的前100名主播數(shù)量占比來衡量)。
斗魚融資歷史
時間 | 輪次 | 融資金額 | 投資方 |
2014.4 | 天使輪 | 數(shù)百萬人民幣 | 奧飛娛樂 |
2014.9 | A輪 | 2千萬美元 | 紅杉資本中國 |
2015.11 | B輪 | 1億美元 | 騰訊、紅杉資本中國、南山資本 |
2016.8 | C輪 | 15人人民幣 | 騰訊(領(lǐng)投)、鳳凰資本(領(lǐng)投)、深創(chuàng)投國家中小企業(yè)發(fā)展基金等 |
2017.11 | D輪 | 10億人民幣 | 招商國際(領(lǐng)投)、南山資本 |
2018.3 | E輪 | 40億人民幣 | 騰訊 |
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營業(yè)收入高速增長,對于直播的依賴度逐漸提升。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016年至2018年,斗魚的營業(yè)收入分別為7.87億、18.86億和36.54億元,呈現(xiàn)快速增長趨勢,三年復(fù)合增速116%。從構(gòu)成來看,直播貢獻(xiàn)收入比例逐年擴(kuò)大,從2016年的78%提升至2018年的86%,廣告收入占比從15%降至9%,公司收入對于直播的依賴度逐漸提升。
斗魚營業(yè)收入以及同比增速
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斗魚持續(xù)虧損,2018年虧損8.76億元。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016-2018年,斗魚持續(xù)虧損,虧損缺口分別為7.83億元、6.13億元、8.76億元。而隨著營業(yè)收入持續(xù)擴(kuò)大,公司的凈虧損率持續(xù)降低,從2016年的-99%降低至-24%,同時公司的銷售毛利率逐漸提升,2018年由負(fù)轉(zhuǎn)正,達(dá)到了4.13%。
斗魚凈虧損狀況
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2016年至今,斗魚已經(jīng)獲得了29個全球性及全國性電競賽事的獨家直播權(quán),包括《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《DOTA2》等主流電競賽事項目,以及LPL全部賽事、S級賽事、MSI賽事的分播版權(quán),德瑪西亞杯等頭部賽事的獨播權(quán)。根據(jù)招股書披露,2018年,斗魚直播了約337場電競賽事,承辦了85場電競賽事,贊助了26個頂級電競戰(zhàn)隊,平均每月觀看斗魚電競直播的活躍用戶就達(dá)9580萬。
斗魚直播的帶有強(qiáng)電競屬性的游戲
游戲類型 | 游戲名稱 |
多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲 | 《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》 |
射擊類游戲 | 《絕地求生》、《反恐精英:全球攻勢》、《穿越火線》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》 |
體育/賽車 | 《NBA2K》、《火箭聯(lián)盟》、《FIFA4》 |
格斗游戲 | 《地下城與勇士》、《街頭霸王》 |
即時戰(zhàn)略 | 《星際爭霸II》、《《魔獸爭霸III》 |
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斗魚月活用戶持續(xù)增長至1.54億人,流量優(yōu)勢明顯。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016至2018年,斗魚分別擁有9870萬、1.82億和2.536億的注冊用戶。從平均月活躍用戶數(shù)(MAU)來看,2017Q1-2018Q4,平臺月活躍用戶整體呈增長趨勢,截至2018年Q4,斗魚的MAUs達(dá)到1.535億,較上一年增長14.3%。其中,移動端MAUs達(dá)到4210萬人,PC端達(dá)到1.11億人。2019年第一季度,斗魚月活躍用戶量(MAU)達(dá)1.592億,同比大幅增長25.7%。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,斗魚的月活躍用戶留存率較高,2017Q1至2018Q4,月活躍用戶留存率平均在75%以上。斗魚堅持以用戶體驗為核心的運營策略,在平臺內(nèi)容與玩法上不斷推陳出新,斗魚在強(qiáng)調(diào)主播和用戶互動之余,更注重用戶間的互動。比如,黑屏聊天模式的推出,讓其“彈幕文化”成為直播內(nèi)容之外的又一大創(chuàng)意元素,帶給用戶不斷的新鮮感以增加品牌粘度,這是斗魚在引流和維系忠實用戶方面的最大亮點。
斗魚月活躍用戶留存率
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付費用戶持續(xù)增長,付費率仍在較低水平。公司通過引人注目的內(nèi)容和各種促銷活動積極培養(yǎng)用戶的付費習(xí)慣,公司的付費用戶數(shù)和支付比率穩(wěn)步增長:付費用戶數(shù)量從2017Q1的170萬人增至2018Q1的360萬人,后進(jìn)一步增至2018Q4的420萬人,費用戶率則相應(yīng)地從2017Q1的1.73%提升至2018Q4的2.74%。其中,2018年Q4支付比率環(huán)比略有下降,由于平臺的MAU從2018年Q3的1.427億增加到2018年Q4的1.535億,而付費用戶的數(shù)量保持穩(wěn)定。
斗魚付費用戶以及付費率
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斗魚付費用戶ARPPU(元/人)
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二、虎牙
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016-2018年,同為游戲直播頭部平臺的虎牙(HUYA.N)營業(yè)收入分別為7.97億元、21.85億元、46.63億元,已經(jīng)連續(xù)兩年實現(xiàn)翻倍增長。2019年一季度公司創(chuàng)收16.31億元,同比增長93.40%。從收入構(gòu)成來看,現(xiàn)場直播近年來平均貢獻(xiàn)95%的收入,相比之下虎牙對于直播的依賴程度更深。
虎牙營業(yè)收入以及同比增速
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虎牙月活用戶數(shù)量
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根據(jù)虎牙招股書以及財報披露,虎牙付費用戶持續(xù)增長,從2017Q1的250萬人增至2018年Q4的480萬人,付費率相應(yīng)地從3.21%提升至4.12%,無論從付費用戶的絕對規(guī)模還是相對占比來看,皆優(yōu)于斗魚。
虎牙付費用戶以及付費率
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虎牙付費用戶ARPPU(元/人)
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虎牙已實現(xiàn)三個季度的持續(xù)盈利,毛利率逐漸提升,盈利能力優(yōu)于斗魚。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016-2018年虎牙同樣虧損,虧損金額分別為6.26億元、8097萬元、19.38億元;但從季度數(shù)據(jù)來看,2018Q3-2019Q1,虎牙已經(jīng)連續(xù)三個季度實現(xiàn)季度盈利,分別盈利5677萬元、9958萬元、6346萬元。從盈利能力來看,虎牙在2017年毛利率已經(jīng)由負(fù)轉(zhuǎn)正,并逐漸提升,2019Q1毛利率達(dá)到16.76%,凈利率達(dá)到3.89%,相比之下盈利能力優(yōu)于斗魚。
斗魚研發(fā)費用增長迅速,較虎牙更重視研發(fā)。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2016-2018年,斗魚的研發(fā)費用從9345萬元增至3.29億元;相比之下,虎牙在研發(fā)上的投入整體呈現(xiàn)上升趨勢,2018年達(dá)到2.65億元。
對比來看,虎牙2018年憑借46.63億元的收入超過斗魚,現(xiàn)場直播近年來平均貢獻(xiàn)95%的收入,平臺對直播的依賴程度更強(qiáng)。從凈利潤來看,斗魚持續(xù)虧損,2018年虧損8.76億元,而虎牙已實現(xiàn)三個季度的持續(xù)盈利,2019Q1毛利率達(dá)到16.76%,凈利率達(dá)到3.89%,相比之下盈利能力優(yōu)于斗魚。斗魚研發(fā)費用增長迅速,較虎牙更重視研發(fā)。
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國直播行業(yè)市場潛力分析及投資方向研究報告》



