近幾年,隨著國內(nèi)在線運動健身的興起,在線運動健身客戶數(shù)量迅猛增長,從2014年的1040萬人增長到2018年的12550萬人。
2014-2018年中國在線運動健身行業(yè)用戶人數(shù)
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截至到2019年2月,國內(nèi)在線運動健身行業(yè)APP數(shù)量達到了9944個。
中國在線運動健身行業(yè)APP數(shù)量情況
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2018年全國在線運動健身行業(yè)廣告收入3.45億元,產(chǎn)品及服務(wù)收入0.97億元。
2014-2018年全國在線運動健身行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計
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我國健身類APP可以分為健身類應(yīng)用、跑步類應(yīng)用、健走類應(yīng)用和其他類。其中健走類應(yīng)用、跑步和健身類應(yīng)用最受市場歡迎,同時數(shù)量最多,競爭激烈。以跑步類應(yīng)用為例,目前我國在線運動健身領(lǐng)域月活TOP10中有7家屬于跑步類應(yīng)用,各廠商流量資源把控較為分散;而健走領(lǐng)域則聚集了大量的計步類產(chǎn)品。健走類應(yīng)用瓜分了在線健身APP市場上34.27%的流量,而跑步類和健身類分別占33.99%和18.0%的市場份額。
全國在線運動健身細分市場占比格局
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智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國在線運動健身行業(yè)市場競爭格局及未來發(fā)展趨勢報告》顯示我國在線健身領(lǐng)域主流廠商有KEEP、咕咚、悅動圈等等。其中,KEEP和咕咚是我國TOP2廠商,占有壟斷地位。KEEP的主要優(yōu)勢在健身上,因其含有大量免費專業(yè)課程和個性化定制課程的功能而廣受健身人士的歡迎,目前,KEEP壟斷了健身類應(yīng)用87.73%的市場份額;咕咚作為跑步應(yīng)用領(lǐng)域的開拓者,目前占有30.53%的市場份額,因為跑步應(yīng)用的入門門檻低,市場流量高,因而競爭激烈,市場集中度相對較低;在健走應(yīng)用領(lǐng)域,悅動圈作為佼佼者,占據(jù)49.21%的大頭份額;除此之外,還有以廣場舞、騎行、瑜伽、釣魚和羽毛球等運動類型切入市場的運動。該類運動由于受眾較小,因而廠商不多,目前的代表廠商是“糖豆廣場舞”,占據(jù)了市場64.5%的份額。
全國主要在線健身應(yīng)用APP所占細分市場份額統(tǒng)計
在線健身應(yīng)用名稱 | 主要應(yīng)用領(lǐng)域 | 所占細分市場份額 |
KEEP | 健身類應(yīng)用市場 | 87.73% |
咕咚 | 跑步類應(yīng)用市場 | 30.53% |
悅動圈 | 健走類應(yīng)用市場 | 49.21% |
糖豆廣場舞 | 其他健身類應(yīng)用市場 | 64.50% |
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在線運動健身隨著近年的發(fā)展,已經(jīng)成為我國最具代表性的現(xiàn)代運動健身產(chǎn)業(yè)之一,逐漸獲得越來越多使用者的喜愛和認可,助力我國全民健身運動事業(yè)的發(fā)展。不過,相較于其它相對成熟的體育產(chǎn)業(yè),我國在線運動健身的發(fā)展尚且處于一個不斷探索的時期,存在自身的缺陷和挑戰(zhàn),在專業(yè)性以及盈利模式上需要繼續(xù)提升,也正是基于此在線運動健身應(yīng)該認清自己的優(yōu)勢和機遇,在產(chǎn)品和技術(shù)不斷優(yōu)化完善的基礎(chǔ)上,繼續(xù)發(fā)掘用戶數(shù)據(jù)的最大價值,主動發(fā)現(xiàn)用戶運動健康需求,提供專業(yè)科學的健身指導(dǎo)??梢灶A(yù)期的是,在“互聯(lián)網(wǎng)+體育”政策持續(xù)利好的時代背景下,在線運動健身將不斷引領(lǐng)推動我國全民健身事業(yè)的發(fā)展進步。



