VR為虛擬現(xiàn)實技術(shù);VR一般指虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實,VR技術(shù),也稱人工環(huán)境,是利用電腦或其他智能計算設備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應用以及消費內(nèi)容等諸多方面。
目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正處于初期增長階段,中國各地方政府積極出臺專項政策,各地產(chǎn)業(yè)發(fā)展各具特色?,F(xiàn)階段中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步形成,產(chǎn)業(yè)鏈主要涉及內(nèi)容應用、終端器件、網(wǎng)絡通信/平臺和內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng)等細分領(lǐng)域。
VR技術(shù)在全球興起,谷歌、索尼、Facebook等科技巨頭紛紛加大相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),國內(nèi)多家公司也陸續(xù)推出VR產(chǎn)品。智能可穿戴設備是指應用先進電子技術(shù)對日常穿戴設備進行智能化開發(fā)、設計而成的智能設備。VR產(chǎn)品主要分為移動VR、PC/主機VR以及VR一體機。
中國高度重視虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并在國家層面積極規(guī)劃和重點布局,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務部出臺相關(guān)政策。各省市地方政府從政策方面積極推進產(chǎn)業(yè)布局,已有十余地市相繼發(fā)布針對虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專項政策。
一、行業(yè)現(xiàn)狀
隨著技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的概念不斷演進。信息消費擴大升級和行業(yè)應用融合創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實資本市場持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進入大眾消費市場,應用領(lǐng)域不斷擴張,虛擬現(xiàn)實設備體驗不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升,數(shù)據(jù)顯示,用戶規(guī)模用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。
2015-2020中國虛擬現(xiàn)實消費者規(guī)模及預測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
當前中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品研發(fā)仍以初創(chuàng)企業(yè)為主,需要多方協(xié)同布局形成發(fā)展合力,提升整體行業(yè)競爭力。同時,一些實用性、示范性好的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品在重點行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透和應用還有待進一步推廣。
2018年第一季度虛擬現(xiàn)實投融資輪次情況
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隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實、機器人等智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。
目前,中國虛擬現(xiàn)實仍處于初級階段,市場規(guī)模處在較小的水平,但市場規(guī)模增速非???。
2015-2017年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模圖
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
在中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)收入構(gòu)成方面,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國虛擬現(xiàn)實硬件收入達到4.7億元,軟件收入為1.7億元。
隨著中國消費者的內(nèi)容消費習慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實軟件收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%;軟件收入將有望在2019年超越硬件收入。
2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實市場軟硬件收入及預測
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二、競爭格局
虛擬現(xiàn)實通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
中國VR市場各細分市場占比情況中,VR頭戴設備以占比60.1%,穩(wěn)居榜首;排在第二的是VR體驗館,占比為10.4%;VR攝像機排在第三,占比為9.5%。其后分別為消費級內(nèi)容、VR營銷以及企業(yè)級內(nèi)容。
2017年中國虛擬現(xiàn)實細分市場份額占比
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隨著游戲主機禁令的解除,2017年中國VR頭戴設備出貨量為1831.52萬臺,與2016年相比增長81.2%,預計2018年出貨量將有望突破3000萬臺,增速為63.8%。市場需求量持續(xù)增長,預計2018年市場規(guī)模將達到51.4億元,同比增長124.5%,2020年市場規(guī)模將達到220億元,市場具有很大的潛力。
2015-2020年中VR頭戴設備出貨量及預測
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2016-2020年中國VR頭戴設備市場規(guī)模及預測
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VR線下體驗店作為線下渠道的核心,目前,中國VR線下體驗店超過3000家,已成為中國虛擬現(xiàn)實的重要做成部分。數(shù)據(jù)顯示,在2017年中國VR線下體驗店市場規(guī)模達到10.5億元,增長率超150%。目前外設帶來的體驗和期望是有一定差距的,槍械類設備比例占比為60%,位居榜首;排名第二的是兒童類,占比為57%;排名第三的是跑步機,比例占比為49%。
2016-2020年中國VR線下體驗店市場規(guī)模及預測
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中國VR線下體驗店外設類型占比
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消費級VR內(nèi)容主要包括游戲、影視、直播、其他四大類型。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2017年中國消費級VR內(nèi)容市場規(guī)模為7.5億元,與2016年相比增長163%,隨著行業(yè)逐漸成熟,產(chǎn)品需求不斷增長,內(nèi)容制作商逐漸開始盈利,預計2018年中國消費級VR內(nèi)容市場規(guī)模將達到18.9億元,同比增長158.5%。
2016-2020年中國消費級VR內(nèi)容市場規(guī)模及預測
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企業(yè)級VR內(nèi)容市場面向的是教育和培訓,國家政策的高度重視教育信息化,企業(yè)教育和培訓的巨大需求,國家政策對VR教育利好將進一步推動市場規(guī)模的增長。
2016-2020年中國企業(yè)級VR內(nèi)容市場規(guī)模及預測
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三、行業(yè)發(fā)展趨勢
目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產(chǎn)業(yè)不斷擴大。VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規(guī)模將進一步擴大。
2015-2020年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及預測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
在虛擬現(xiàn)實終端無繩化的情況下,實現(xiàn)業(yè)務內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放全流程的云控平臺解決方案。其中,渲染上云是指將計算復雜度高的渲染設置在云端處理。
虛擬現(xiàn)實業(yè)務形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會效益強,以虛擬現(xiàn)實為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。
硬件設備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實價值實現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到資本市場關(guān)注。
目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應用配套領(lǐng)域。
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場分析預測及發(fā)展趨勢研究報告》



